Megáfono
Socio-emocional
inspira habilidades de comunicación y del respeto por la toma de turnos.
Cognitivo
la distorsión del sonido evoca curiosidad y estimula la comprensión de la causa y el efecto.
El Panel de Juego 2 - Música atrae enormemente a los niños con sus coloridas combinaciones de ritmo, sonidos y tonos. Volverán una y otra vez para formar parte del juego creativo, solos o con amigos y profesores. Los tubos de música ofrecen variaciones sensoriales con un resultado sonoro tonal. Los niños entrenan la coordinación mano-ojo, que es crucial para el control del movimiento y, por ejemplo, la escritura a mano. Se pueden golpear las aletas de goma negra o los tubos y crear melodías. Esto entrena el pensamiento lógico y creativo e invita a la cooperación y al juego social. El Panel de Percusión es una inmensa invitación al juego para los niños: Los tambores pueden tocarse solos o en grupo. Hay espacio para que muchos usuarios se congreguen a su alrededor. Esto fomenta la interacción social y la cocreación al tocar los tambores y cantar con ellos. También estimula la cognición y la creatividad, ya que los niños crean reglas y ritmos juntos o individualmente.
Las fotos son meramente conceptuales. Puede haber modificaciones.
Play value is the value gained from play, the value that makes the child “want” or developmentally “need” to undertake the activity and thus gives the play item holding power. Play value can be described very precisely in developmental terms, looking into the human physical, cognitive, social and emotional developmental stages.
Longitud
198 cm
Anchura
96 cm
Altura
92 cm
El Panel de Juego 2 - Música atrae enormemente a los niños con sus coloridas combinaciones de ritmo, sonidos y tonos. Volverán una y otra vez para formar parte del juego creativo, solos o con amigos y profesores. Los tubos de música ofrecen variaciones sensoriales con un resultado sonoro tonal. Los niños entrenan la coordinación mano-ojo, que es crucial para el control del movimiento y, por ejemplo, la escritura a mano. Se pueden golpear las aletas de goma negra o los tubos y crear melodías. Esto entrena el pensamiento lógico y creativo e invita a la cooperación y al juego social. El Panel de Percusión es una inmensa invitación al juego para los niños: Los tambores pueden tocarse solos o en grupo. Hay espacio para que muchos usuarios se congreguen a su alrededor. Esto fomenta la interacción social y la cocreación al tocar los tambores y cantar con ellos. También estimula la cognición y la creatividad, ya que los niños crean reglas y ritmos juntos o individualmente.
Este producto, Panel de Juego 2 - Música (PCM003121), es suministrado por KOMPAN México.
Los postes principales con base de acero galvanizado en caliente están disponibles en diferentes materiales: Postes de madera de pino impregnada a presión. Postes de acero pregalvanizados por dentro y por fuera con acabado superior en polvo. Aluminio sin plomo con acabado superior anodizado en color. Postes Greenline TexMade de 100% de PE reciclado post-consumo y residuos textiles.
El panel de música del xilófono consta de material HDPE en EcoCore ™ de 19 mm. Los tubos están hechos de aluminio fundido a presión específicamente aleado para ambientes exteriores. El panel de percusión consta de 2 Conga Drums con tubos de PP y tapa en ABS de color.
Las versiones de KOMPAN GreenLine están diseñadas con los mejores materiales sostenibles con el factor de emisión de CO2e más bajo posible, como los paneles EcoCoreTM de 100 % de desechos oceánicos reciclados post consumo.
Nuestra validación de datos sobre productos y sostenibilidad ayuda a los clientes a tomar decisiones de compra sostenibles basadas en métodos validados por Bureau Veritas.
PCM003121-0950
134.55
Emisión total de CO₂ (kg CO₂e)
1.94
CO₂e/kg (kg CO₂e/kg)
63.42%
Materiales reciclados
Bajos niveles de CO₂
PCM003121-0901
149.33
Emisión total de CO₂ (kg CO₂e)
2.35
CO₂e/kg (kg CO₂e/kg)
55.83%
Materiales reciclados
El marco general aplicado a estos factores es la Declaración Ambiental de Producto (DAP), que cuantifica "la información medioambiental sobre el ciclo de vida de un producto y permite realizar comparaciones entre productos que cumplen la misma función" (ISO, 2006). Esta sigue la estructura y aplica un enfoque de evaluación del ciclo de vida a toda la fase del producto, desde la materia prima hasta la fabricación (A1-A3).
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