CRP200401

Sentier sans Retour

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Sentier sans Retour

Couleur Bleu royal

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22,730 CHF

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CRP200401

Sentier sans Retour

  • Valeurs ludiques
  • Spécifications
  • Caractéristiques
Le Sentier sans Retour avec son tracé linéaire ne demande qu'aux enfants de venir grimper, ramper, équilibrer, basculer et tourner. Toutes les stations finales offrent un jeu physique en équipe et fonctionnent également comme des points de rupture. Ce jeu favorise l'empathie et la coopération, et surtout une compréhension intégrée de la gravité.

Valeurs ludiques

La valeur ludique est la valeur tirée du jeu, la valeur qui donne à l'enfant "l'envie" ou le "besoin", sur le plan du développement, d'entreprendre l'activité et qui confère donc à l'objet ludique un pouvoir d'attraction. La valeur ludique peut être décrite très précisément en termes de développement, en tenant compte des stades de développement physique, cognitif, social et émotionnel de l'être humain.

En savoir plus

Pont en cascade

Physique

Entraîne l'équilibre, la coordination et la perception de l'espace. Les enfants développent leur sens du rythme et de la synchronisation en déplaçant leur corps sur le pont. Tous les muscles sont sollicités pour se maintenir en place.

Socio-émotionnel

le respect du tour de rôle et la prise en compte des autres lorsqu'ils se croisent.

Cognitive

la compréhension de lien de cause à effet est soutenue par l'effet rebond du mouvement des autres.

Passage en crabe avec fenêtre à bulles et membrane

Physique

le trou permet de grimper et de ramper, ce qui développe la coordination transversale, la proprioception et la conscience de l'espace.

Socio-émotionnel

coopération et patience sont stimulées.

Cognitive

Comprendre l'espace, la forme et les mesures en vérifiant si le corps passe par le trou. Comprendre la permanence de l'objet en jouant à des jeux tels que "coucou".

Toile d'araignée forestière

Physique

La coordination transversale, l'équilibre et la perception de l'espace sont entraînés lors de l'escalade du filet. Tous les muscles principaux sont sollicités lors de la traversée du filet et de l'utilisation de la corde du milieu comme support de balancement.

Socio-émotionnel

les grandes mailles permettent à plus d'enfants de s'asseoir ensemble et de partager. Les enfants coopèrent et se tournent les uns vers les autres lorsqu'ils se croisent.

Cognitive

la compréhension de lien de cause à effet est soutenue par l'effet rebond du mouvement des autres.

Sphère et fenêtre avec rideaux

Physique

Le contrôle de la motricité fine est exercé lorsque les enfants tirent les rideaux.

Socio-émotionnel

l'interaction sociale entre les deux parties favorise les compétences en matière de prise de parole et de coopération.

Cognitive

la compréhension de la permanence de l'objet lors de jeux tels que le jeu du chat et de la souris. Soutien au jeu dramatique, qui encourage les compétences linguistiques.

Créative

laisser une marque, décider comment placer la sphère ou les rideaux.

Pont de haies inégal

Physique

Les muscles des bras, des jambes et du tronc sont entraînés lorsqu'ils montent ou traversent le pont. L'équilibre, la conscience spatiale et la proprioception sont stimulés, des compétences motrices qui aident les enfants à se déplacer en toute confiance.

Socio-émotionnel

la coopération et le respect du tour de rôle sont encouragés lorsqu'il s'agit de dépasser d'autres enfants.

Cognitive

la compréhension de lien de cause à effet est soutenue par l'effet rebond du mouvement des autres.

Tube de parole

Socio-émotionnel

encourage communication & interaction sociale.

Cognitive

stimule la curiosité, la compréhension de la relation de cause à effet & la permanence des objets : un objet qu'on ne voit plus n'a pas pour autant disparu.

Panneau dichroïque coloré

Cognitive

s'interroger sur, comprendre et expliquer les raisons de l'apparition de la couleur soutient les compétences de pensée logique.

Passage en crabe avec membrane

Physique

le trou permet de grimper et de ramper, ce qui développe la coordination transversale, la proprioception et la conscience de l'espace.

Socio-émotionnel

coopération et patience sont stimulées.

Cognitive

Comprendre l'espace, la forme et les mesures en vérifiant si le corps passe par le trou. Comprendre la permanence de l'objet en jouant à des jeux tels que "coucou".

Acheter le panneau de jeu

Physique

le trou permet de grimper et de ramper, ce qui développe la coordination transversale, la proprioception et la conscience de l'espace.

Socio-émotionnel

la coopération et le tour de rôle. Le partage et la coopération des deux côtés créent un scénario social qui favorise la communication et la coopération.

Cognitive

comprendre l'espace, la forme et les mesures lorsqu'il s'agit de voir si le corps passe par le trou.

Panneau de maison de jeux

Socio-émotionnel

invite à l'interaction et au jeu social.

Cognitive

le thème de la maison invite à des scénarios de jeu dramatique, stimulant le langage et la communication.

2+ Années23 Utilisateurs
Plan de coupe (Image)
Empreinte au sol (Image)

Longueur

754 cm

Largeur

610 cm

Hauteur

341 cm

Caractéristiques

Le Sentier sans Retour avec son tracé linéaire ne demande qu'aux enfants de venir grimper, ramper, équilibrer, basculer et tourner. Toutes les stations finales offrent un jeu physique en équipe et fonctionnent également comme des points de rupture. Ce jeu favorise l'empathie et la coopération, et surtout une compréhension intégrée de la gravité.

Ce produit, Sentier sans Retour (CRP200401), est fourni par KOMPAN Schweiz.

La qualité pour durer

Pes Ropes

Des cordes fabriquées avec des torons PES résistants aux UV et dotées d’un câblage renforcé avec armature interne en acier. Le fil de polyester est réalisé avec plus de 95 % de matériaux post-consommation. Il est fondu par induction sur chaque toron, ce qui lui offre une excellente résistance à l’usure.

COR_S-clamps

Les crochets en « S » de Corocord sont universellement utilisés dans les produits Corocord. Les tiges en acier inoxydable de 8 mm avec bords arrondis sont pressées autour des cordes avec une pince hydraulique spéciale, ce qui en fait le connecteur idéal : sûr, durable et anti-vandalisme, tout en permettant le mouvement typique des structures ludiques à cordes.

Corocord CRP Smart Clamps

Les pinces intelligentes Corocord sont soigneusement conçues dans les moindres détails pour assurer une flexibilité supérieure dans un matériau en aluminium de haute qualité. Les pinces intelligentes sont fixées autour des poteaux avec quatre boulons en acier. Les points d'attache non utilisés sont fermés par des capuchons en polyamide (PA).

General_Steel

Les surfaces en acier sont galvanisées à chaud sur les faces intérieures et extérieures avec du zinc sans plomb. La galvanisation présente une excellente résistance à la corrosion en milieu extérieur et ne nécessite aucun entretien.

EcoCore Panels 19mm

Panneaux EcoCore™ 19 mm. L’EcoCore™ constitue un matériau hautement durable et respectueux de l’environnement, qui est non seulement recyclable après utilisation, mais qui se compose également de plus de 95 % de matériaux recyclés post-consommation issus de déchets d’emballages alimentaires.

CRP_monkey trails round deck

Les ponts de poteaux ronds gris sont soutenus par de l’acier galvanisé à chaud et fabriqués avec 75 % de matériaux post-consommation en PP moulé. Ils sont équipés d’un motif antidérapant, ainsi que d’une surface texturée.

Emission CO₂

La validation des données CO₂ sur les produits aide les clients à faire des choix d'achat durables éclairés sur la base de méthodes validées par Bureau Veritas.

CRP200401-0903

1663.87

Émission totale de CO₂ (kg CO₂e)

3.14

CO₂e/kg (kg CO₂e/kg)

54.55%

Matériaux recyclés

Le cadre général appliqué pour ces facteurs est la Déclaration Environnementale Produit (EPD), qui quantifie « les informations environnementales sur le cycle de vie d'un produit et permet des comparaisons entre produits remplissant la même fonction » (ISO, 2006). Cela suit la structure et applique une approche d'évaluation du cycle de vie à l'ensemble de l'étape du produit, de la matière première à la fabrication (A1-A3).

PRODUIT SPECIFIQUE

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