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Panneau de jeux 4 - Ecole, Classique

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Panneau de jeux 4 - Ecole, Classique

Couleur Bleu sarcelle

Concepteur de chargement

PCM003421

Panneau de jeux 4 - Ecole, Classique

  • Galerie
  • Valeurs ludiques
  • Spécifications
  • Caractéristiques
Le panneau de jeux pour les écoles 4 est une invitation au jeu. Il est très stimulant pour les jeunes enfants. Les éléments de jeux multiples et variés poussent les enfants à rester jouer des heures sur les panneaux. Le panneau avec des pelles de jeu peut être utilisé des deux côtés et les matériaux peuvent être transportés et déplacés, ce qui constitue un excellent entraînement aux compétences de pensée logique pour les jeunes enfants. Le panneau de tableau noir avec boulier et judas est idéal pour entraîner la motricité fine et invite à jouer à l'école. Le jeu dramatique est une excellente stimulation des compétences linguistiques et de communication. Le panneau Tic-Tac-Toe s'adresse aux enfants plus âgés qui s'entraînent à la réflexion stratégique lorsqu'ils jouent à des jeux avec des règles. Le panneau grimper et voir à travers présente deux activités très populaires : ramper et regarder à travers. La coordination croisée formée lors de l'exploration et de l'escalade est un fondement de la compréhension des enfants de l'espace, des formes et des mesures et, finalement, des mathématiques. La fenêtre à bulles déforme la voix des enfants lorsqu'ils y parlent. Cela les fera revenir à plusieurs reprises, pour des jeux plus amusants avec des amis.

Valeurs ludiques

La valeur ludique est la valeur tirée du jeu, la valeur qui donne à l'enfant "l'envie" ou le "besoin", sur le plan du développement, d'entreprendre l'activité et qui confère donc à l'objet ludique un pouvoir d'attraction. La valeur ludique peut être décrite très précisément en termes de développement, en tenant compte des stades de développement physique, cognitif, social et émotionnel de l'être humain.

En savoir plus

Fenêtre à bulles

Socio-émotionnel

invite à l'interaction entre l'intérieur & l'extérieur.

Cognitive

Déforme le son de la voix et développe la pensée logique

Jeu de l'anneau

Socio-émotionnel

coopérer des deux côtés pour faire monter et descendre les anneaux entraîne la prise de tours & la coopération.

Cognitive

trouver comment faire tourner l'anneau pour qu'il s'insère dans les trous et monte / descende les trains.

Créative

laisser les anneaux dans de nouvelles positions laisse une trace.

Trou de passage

Physique

le trou permet de ramper, ce qui développe la coordination et la conscience spatiale.

Socio-émotionnel

coopération et patience sont stimulées.

Cognitive

permet la compréhension de l'espace & des formes.

Pelles à sable

Physique

stimule coordination main-œil, mouvements de poussée & de traction.

Socio-émotionnel

jouer des deux côtés favorise la coopération.

Cognitive

développe la compréhension de la relation de cause à effet lors du déplacement des matériaux.

Créative

permet de déplacer, créer de nouvelles positions.

Panneau de numérotation

Cognitive

permet la compréhension du calcul et des mathématiques.

Abaque

Cognitive

favorise la compréhension des mesures.

Panneau de morpion

Socio-émotionnel

stimule la communication et la prise de tour.

Cognitive

favorise la compréhension des règles, la pensée stratégique.

Créative

laisser des marques en changeant la positions des rouleaux.

1+ Années14 Utilisateurs
Plan de coupe (Image)
Empreinte au sol (Image)

Longueur

306 cm

Largeur

200 cm

Hauteur

75 cm

Caractéristiques

Le panneau de jeux pour les écoles 4 est une invitation au jeu. Il est très stimulant pour les jeunes enfants. Les éléments de jeux multiples et variés poussent les enfants à rester jouer des heures sur les panneaux. Le panneau avec des pelles de jeu peut être utilisé des deux côtés et les matériaux peuvent être transportés et déplacés, ce qui constitue un excellent entraînement aux compétences de pensée logique pour les jeunes enfants. Le panneau de tableau noir avec boulier et judas est idéal pour entraîner la motricité fine et invite à jouer à l'école. Le jeu dramatique est une excellente stimulation des compétences linguistiques et de communication. Le panneau Tic-Tac-Toe s'adresse aux enfants plus âgés qui s'entraînent à la réflexion stratégique lorsqu'ils jouent à des jeux avec des règles. Le panneau grimper et voir à travers présente deux activités très populaires : ramper et regarder à travers. La coordination croisée formée lors de l'exploration et de l'escalade est un fondement de la compréhension des enfants de l'espace, des formes et des mesures et, finalement, des mathématiques. La fenêtre à bulles déforme la voix des enfants lorsqu'ils y parlent. Cela les fera revenir à plusieurs reprises, pour des jeux plus amusants avec des amis.

Ce produit, Panneau de jeux 4 - Ecole, Classique (PCM003421), est fourni par KOMPAN France.

La qualité pour durer

General_EcoCore

Panneaux de 19 mm EcoCore™, matériau hautement durable et respectueux de l'environnement, qui est non seulement recyclable après utilisation, mais se compose également d'un noyau fabriqué à partir de matériaux post-consommation recyclés à 100 % à partir de déchets d'emballages alimentaires.

Play system posts incl TexMade

Les poteaux principaux avec pied en acier galvanisé à chaud sont disponibles en différents matériaux : Poteaux en bois de pin imprégnés sous pression. Poteaux en acier Pré-galvanisé à l'intérieur et à l'extérieur avec finition thermolaquée. Poteaux en Aluminium sans plomb avec finition supérieure colorée anodisée. Poteaux GreenLine (conception Verte TexMade) conçus à partir de PolyEthylène et déchets textiles recyclés à 100 % post-consommation.

Freestanding greenline

Les versions KOMPAN GreenLine (conception Verte) sont conçues à partir de matériaux respectueux de l'environnement dont le facteur d'émission de CO2e est le plus bas possible, tels que les panneaux EcoCoreTM provenant à 100 % de déchets océaniques recyclés après consommation.

Emission CO₂

La validation des données CO₂ sur les produits aide les clients à faire des choix d'achat durables éclairés sur la base de méthodes validées par Bureau Veritas.

PCM003421-0950

170.09

Émission totale de CO₂ (kg CO₂e)

1.63

CO₂e/kg (kg CO₂e/kg)

76.93%

Matériaux recyclés

Respectueux du CO₂

PCM003421-0901

195.31

Émission totale de CO₂ (kg CO₂e)

2.06

CO₂e/kg (kg CO₂e/kg)

69.86%

Matériaux recyclés

Le cadre général appliqué pour ces facteurs est la Déclaration Environnementale Produit (EPD), qui quantifie « les informations environnementales sur le cycle de vie d'un produit et permet des comparaisons entre produits remplissant la même fonction » (ISO, 2006). Cela suit la structure et applique une approche d'évaluation du cycle de vie à l'ensemble de l'étape du produit, de la matière première à la fabrication (A1-A3).

PRODUIT SPECIFIQUE

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