MSC6405

Casa / Oceano con Rete e Torre

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Casa / Oceano con Rete e Torre

Colori ROSSO

Caricamento del designer

MSC6405

Casa / Oceano con Rete e Torre

  • Valori di gioco
  • Specifiche tecniche
  • Caratteristiche
L'attrazione Oceano/Casa con l'aggiunta della rete di arrampicata e la piccola torre hanno aumentato le potenzialità sia dei giochi di ruolo che del gioco individuale. Questa rete unisce le due aree di gioco e stimola i bambini a creare percorsi davvero imprevedibili. I più piccoli possono scegliere di uscire dalla piccola torre con lo scivolo mentre i più grandi potranno cimentarsi con il palo dei pompieri situato nella struttura centrale. Il gioco può svilupparsi sopra, sotto e all'interno dell'attrazione, offrendo quindi spazio per creare divertenti giochi di gruppo.

Valore ludico

Scopri di più

Arrampicatore

Fisico

favorisce la coordinazione trasversale e la forza di gambe, braccia e mani.

Socio-emotivo

l'inclinazione fa sentire l'arrampicata sicura, soprattutto per i bambini più piccoli.

Palo dei pompieri

Fisico

la coordinazione è sostenuta quando si scende, così come i muscoli del busto e delle braccia. L'atterraggio rafforza la densità ossea, che viene costruita per la vita nella prima infanzia.

Socio-emotivo

cambi di direzione e prese di rischio.

Cognitivo

i bambini piccoli sviluppano la comprensione dello spazio, della velocità e delle distanze quando scivolano velocemente.

Rete da arrampicata

Fisico

i bambini sviluppano la coordinazione trasversale del corpo e la forza muscolare. L'asimmetria della rete sfida i bambini ad arrampicarsi.

Binocolo

Cognitivo

il binocolo è un tema tangibile che stimola il gioco drammatico. Il gioco drammatico è un ottimo allenatore delle abilità linguistiche e comunicative.

Creativo

il binocolo può essere girato in tutte le direzioni. Guardare attraverso di esso offre una nuova prospettiva sul mondo.

Tana

Fisico

strisciare tra le possibili aperture allena la consapevolezza spaziale.

Socio-emotivo

lo spazio chiuso invita al gioco sociale per due o tre bambini.

Foro di passaggio

Fisico

il foro permette di arrampicarsi e strisciare, sviluppando la coordinazione trasversale, la propriocezione e la consapevolezza spaziale.

Socio-emotivo

cooperazione e fare a turno quando ci si incrocia.

Cognitivo

capire lo spazio, la forma e le misure per vedere se il corpo può passare attraverso il foro.

Scivolare

Fisico

lo scivolamento sviluppa la consapevolezza spaziale e il senso dell'equilibrio. Inoltre, i muscoli del core vengono allenati quando si sta seduti in posizione eretta e si scende.

Socio-emotivo

empatia stimolata dal fare a turno.

Cognitivo

i bambini piccoli sviluppano la comprensione dello spazio, della velocità e delle distanze quando scivolano velocemente.

Sfera di gioco

Socio-emotivo

possono essere riprodotti da entrambi i lati, incoraggiando la cooperazione.

Cognitivo

comprensione di causa ed effetto.

Creativo

lasciare un segno e collocare le sfere in posizioni diverse.

Panchina

Socio-emotivo

riunirsi, cooperare o prendersi una pausa dal gioco: tutte abilità che allenano la socialità.

Parete d'arrampicata curva

Fisico

i bambini sviluppano la coordinazione trasversale del corpo, la propriocezione e la forza di gambe, braccia e mani. Arrampicarsi su una superficie curva rappresenta un'ulteriore sfida per i muscoli.

2+ Anni29 Utenti
Vista laterale (immagine)
Piante (immagini)

Lunghezza

731 cm

Larghezza

415 cm

Altezza

285 cm

Specifiche

L'attrazione Oceano/Casa con l'aggiunta della rete di arrampicata e la piccola torre hanno aumentato le potenzialità sia dei giochi di ruolo che del gioco individuale. Questa rete unisce le due aree di gioco e stimola i bambini a creare percorsi davvero imprevedibili. I più piccoli possono scegliere di uscire dalla piccola torre con lo scivolo mentre i più grandi potranno cimentarsi con il palo dei pompieri situato nella struttura centrale. Il gioco può svilupparsi sopra, sotto e all'interno dell'attrazione, offrendo quindi spazio per creare divertenti giochi di gruppo.

Questo prodotto, Casa / Oceano con Rete e Torre (MSC6405), è fornito da KOMPAN Italia.

Qualità che dura nel tempo

General_EcoCore

Pannelli di EcoCore ™ da 19 mm. EcoCore ™ è un materiale altamente resistente ed ecologico, che non solo è riciclabile dopo l'uso, ma è anche costituito da un nucleo prodotto al 100% da materiale riciclato.

MSC_HPL floors

Tutti i pavimenti sono realizzati in laminato HPL ad alta pressione con spessore 17,8 mm e struttura superficiale antiscivolo secondo EN 438-6. KOMPAN HPL ha un'elevata resistenza all'usura per garantire una lunga durata in tutti i climi.

MSC_Ekogrip curved climbing wall

La parete da arrampicata curva è realizzata con pannello EkoGrip costituito da una base in polietilene (PE) di 15 mm di spessore con uno strato superiore di 3 mm di gomma morbida con effetto antiscivolo.

MSC_PE Slide

Lo scivolo è realizzato in polietilene (PE) stampato. Il PE ha un'elevata resistenza agli urti su un ampio intervallo di temperatura che garantisce resistenza agli atti vandalici in tutti i luoghi.

General PP rope

Le reti da arrampicata sono realizzate in corda di PP stabilizzata ai raggi UV con rinforzo interno in cavo d'acciaio. La fune è trattata per induzione per ottenere il massimo fissaggio tra acciaio e fune che offre un'eccellente resistenza all'usura. Tutti i connettori delle funi sono realizzati in materiale PA riciclabile al 100%.

General_Steel

Le superfici in acciaio sono zincate a caldo all'interno e all'esterno con zinco senza piombo. La zincatura ha un'eccellente resistenza alla corrosione in ambienti esterni e richiede una bassa manutenzione.

CO₂ emission

La validazione dei dati del nostro prodotto e della sostenibilità aiuta i clienti a prendere decisioni di acquisto informate, basate su metodi convalidati da Bureau Veritas.

MSC640500-3717P

1754.62

Emissioni totali di CO₂ (kg CO₂e)

2.24

CO₂e/kg (kg CO₂e/kg)

54.68%

Materiali riciclati

Il quadro generale applicato per questi fattori è la Dichiarazione Ambientale di Prodotto (EPD), che quantifica "informazioni ambientali sul ciclo di vita di un prodotto e consente confronti tra prodotti che soddisfano la stessa funzione" (ISO, 2006). Questo segue la struttura e applica un approccio di Valutazione del Ciclo di Vita a tutta la fase del Prodotto, dall'ottenimento della materia prima attraverso la produzione (A1-A3).

CAPITOLATO D'APPALTO

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