La nostra storia
Chi siamo
Lo scopo di KOMPAN è aiutare i nostri clienti a creare comunità più sane e felici, e lo facciamo dal 1970.
Un punto rotondo e un mondo quadrato
Quando Tom Lindhardt si rese conto di quanto i bambini amassero confrontarsi con la sua arte, nacque l'idea di trasformare la sua arte in sculture giocattolo. Con il cofondatore Hans Mogens Fenne-Frederiksen come motore dell'attività, KOMPAN è stata fondata nel 1970.
Negli anni '70 si verificò un cambiamento nello stile di vita: molte persone vivevano in città anziché in campagna. Questa urbanizzazione costrinse gli architetti a progettare grandi e spesso anonimi quartieri di edilizia pubblica. Tom notò che "l'ambiente circostante mancava di colore e consistenza". Così ha creato elementi di gioco rotondi e colorati che i bambini potessero usare per muoversi nelle aree residenziali. Questo ha conferito individualità e identità all'area e ha dato ai bambini qualcosa su cui giocare.
Mezzo secolo dopo, la sua eredità continua a fornire ai bambini un punto di riferimento per aiutarli ad attraversare i primi anni di vita pieni di divertimento e, naturalmente, qualcosa di speciale su cui giocare. È una filosofia che fa ancora parte del nostro DNA.
Design bello e senza tempo per i bambini
Tom ha lavorato duramente e a lungo per perfezionare i suoi progetti di giochi. Voleva che fossero sorprendenti e attraenti in un modo senza tempo. Il suo primo prodotto fu la Gallina Pazza, che oggi, a distanza di cinque decenni, è un classico moderno e iconico. Questa filosofia di progettare giochi belli e senza tempo è ancora nel nostro DNA.
Da allora KOMPAN ha inventato e creato:
Il concetto di springer
La casetta colorata
Strutture a corda tridimensionali
Il gioco a 360 gradi
Il moderno parco giochi basato sul gioco libero, tra cui il Supernova
Giochi di legno e natura reinventati e giochi tematici basati sul valore del gioco
Fitness all'aperto con resistenza regolabile
È nel nostro DNA offrire ai clienti siti belli e invitanti per decenni.
Siamo il leader mondiale delle aree gioco e fitness all'aperto
Progettiamo, produciamo e installiamo ogni mese più di 1.000 parchi giochi o aree fitness in 90 paesi, di cui 30 attraverso la nostra attività diretta e il resto attraverso agenti e partner di qualità accuratamente selezionati. Vale a dire un'installazione ogni 44 minuti! La proprietà familiare di KOMPAN, in collaborazione con i nostri 60 manager, ci permette di prendere le migliori decisioni a lungo termine per i nostri utenti, clienti, partner e dipendenti, al fine di sviluppare e sostenere le comunità che serviamo.
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Gioco e fitness che sviluppano gli utenti
Con l'urbanizzazione dei primi anni '70, sempre più donne si affacciavano sul mercato del lavoro. Ciò significava che un numero crescente di bambini iniziava a frequentare gli asili nido, mettendo sotto pressione i bambini affinché sviluppassero le loro competenze essenziali: fisiche, sociali, cognitive e creative. Per questo motivo KOMPAN ha creato un team di esperti dell'infanzia, il KOMPAN Play Institute, per ideare prodotti che favoriscano lo sviluppo. I temi astratti di prodotti come i Moments Story Makers favoriscono il mondo della fantasia nella mente del bambino, stimolando il gioco di ruolo e sviluppando le abilità sociali.
Questa filosofia si riflette nel nostro nome. Kompan deriva dalla parola danese che significa compagno e amico di una vita. I parchi giochi dovrebbero essere il compagno di viaggio del bambino durante tutto lo sviluppo. Allo stesso modo, KOMPAN ha un Istituto di Fitness, KFI, che collabora con le università per realizzare prodotti che abbiano un impatto positivo sul benessere fisico degli utenti adulti. A livello pubblico, una comunità più sana è più sana dal punto di vista economico e ambientale. I soldi delle tasse spesi per una bicicletta da fitness all'aperto riducono la fila nella sala d'attesa del medico.