学びの一環としてのあそび
あそび場は既存の学習計画の追加要素としてみなされることが多々ありますが、ノースタンパクリスチャンアカデミーでは学習に最初からあそびを組み込み、コンパンの協力のもと学習体験を向上させることを目指しました。フロリダの新しい学校は、革新的なアプローチで教室やその他のエリアのデザインを行う建築家に依頼することで従来のデザインを打ち破りました。コンパンのデザイナーチームはあそび場を教育的体験の重要な一部分とする計画に関心を持ち、たちまちのうちに、学習は校舎内から外にまで広がったのです。
「アクティブラーニングや学習と一体になったあそびを計画していました。あそび場は屋外の学習スペースとして考えていたのです。」
Orton Varona(ノースタンパクリスチャンアカデミー学長)
アクティブラーニングとアクティブプレイ
この学校のプロジェクトは、コンパンネイチャープレイシリーズの遊具が提供するさまざまなアクティビティを特徴としています。天然のロビニア材がもたらす自然な風合いは最先端の教室と素晴らしい屋外環境をつなげる重要な役割を果たしています。Wizard’s Hideaways (魔法使いの隠れ家)やForest Lake Boat(森のボート)は子どもたちの想像をかきたてます。Explorer Dome は360度どこからでも入ることができ、すべり台で出られるようになっていて、より活動的なあそびができます。Supernova はまるで磁石のように子どもたちを惹きつけ、数人が協力してバランスを取るなかで、子どもたちのコミュニケーション能力を鍛えてくれます。
体を動かすあそび
運動能力、筋力、持久力を向上させる認知能力を育むあそび
知的好奇心や理解力、思考力を育む社会情動的スキルを高めるあそび
チームワークや忍耐力を高め、社会性を身につける創造力を育むあそび
試行錯誤をしながら、何かを創り出す体験をする使用されている製品
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